6月12日のアップデートで実装された4-5だが、先程クリアすることに成功した。
今回の日記では、4-5攻略における編成・装備や、クリアまでの過程、攻略時に気になった点などを書いていく。
■編成・装備(削り段階)
旗艦:扶桑改二(46cm三連装砲、試製41cm三連装砲、三式弾、瑞雲12型)
山城改二(46cm三連装砲、41cm連装砲、三式弾、瑞雲12型)
足柄改二(2号砲×2、水偵、三式弾)
那智改二(2号砲×2、夜偵、三式弾)
摩耶改二(20.3cm砲×2、夜偵、三式弾)
加賀改(烈風六〇一、烈風六〇一、烈風改、烈風)

内容としては、B→C→F→J→Mの道中3戦ボス戦の計4戦ルート。
Fマスが対潜マップなので、航空戦艦単横陣でB勝利狙い。
ボスの港湾棲姫は陸上型なので三式弾を装備。
併せて加賀を烈風キャリアーにする+航空戦艦の瑞雲で制空権を取っていく流れ。
丁字不利を引いたら倒すのは厳しいが、削り段階という事を考えれば、この編成が一番安定していると感じた。
どうしても丁字不利を避けたい場合は、航戦1重巡3空2で制空権を確実に取りに行く&彩雲で丁字不利回避というのも手かと思う。
■編成・装備(ゲージ破壊時)
旗艦:武蔵改(試製51cm連装砲、46cm三連装砲、水観、一式徹甲弾)
大和改(試製51cm連装砲、46cm三連装砲、水観、三式弾)
山城改二(46cm三連装砲、41cm連装砲、三式弾、瑞雲12型)
扶桑改二(46cm三連装砲、試製41cm三連装砲、三式弾、瑞雲12型)
陸奥改(46cm三連装砲、試製41cm三連装砲、夜偵、三式弾)
加賀改(烈風六〇一、烈風六〇一、烈風改、烈風)

ラストになるととにかくボスが固くなる。
一度削り時の編成で行ったが丁字有利でも落としきれず。
航戦2戦2空2で行っても落としきれず。
なので、航戦2戦3空1というゴリゴリの編成で臨んだ。
また、旗艦の武蔵にはル改やネ級狙いで敢えて徹甲弾を装備させた。
この編成の場合、B→C→F→H→Mというルートになる。
Hマスで軽巡棲姫の那珂野くんやヘルキャット艦載機持ちのヲ級、ル改まで出てくるという極悪なマスなので、ラストダンスでもなければこのマスは避けた方が良い。
■ゲージ破壊までの過程
1回目出撃:ボスS勝利。ドロップは高雄。
2回目出撃:ボスS勝利。ドロップは最上。
3回目出撃:ボスS勝利。ドロップは長良。
4回目出撃:初戦で加賀大破により撤退。
5回目出撃:3マス目で摩耶大破により撤退。
6回目出撃:ボスS勝利。ドロップは青葉。
7回目出撃:初戦で那智大破により撤退。
8回目出撃:ボスS勝利。ドロップは筑摩。リーチ。
9回目出撃:ボスA勝利。港湾棲姫最終形態を倒しきれず。編成を航戦2戦2空2に変更。
10回目出撃:ボスA勝利。港湾棲姫最終形態を倒しきれず。編成を航戦2戦3空1に変更。
11回目出撃:ボスS勝利。ドロップは祥鳳。これでゲージ破壊。
フィニッシュは陸奥が決めた。

ボス戦は同航戦で昼戦終了段階で港湾棲姫とル改のみ残るという状況。
相手の攻撃もかなりかわしてくれた。
それを踏まえても夜戦ではラストの陸奥までもつれ込んだ。
相手がより当ててきていれば、多分ゲージ破壊は出来なかった気もする。
■攻略中気になったポイント
まずクリアして感じたのは、「削り時とラストダンス時で難易度がかなり違う」という点だ。
削り時の段階で注意する点は2つ。
道中のCマス(1戦目)とJマス(3戦目)でのタ級の一発に注意するという点。
もう1つは2戦目が対潜マスなので、対策をするという点だ。

ボス戦では、2014年春イベントE-3のボスや、2015年春イベントのE-4でも出てきた港湾棲姫との戦いになる。

地味に夜戦までもつれ込んだりするが、ル級改やネ級に無双でもされなければ、大抵は倒せると思う。
しかし、最終形態となると事情が違ってくる。

最終形態時の港湾棲姫がパワーアップするため、夜戦でも撃破できるかが微妙なところになってくる。
また、昼戦で港湾棲姫やル改に無双されたり、そもそもの段階で丁字不利を引いていると、かなり絶望的と言ってもいい。
僕の場合は、戦艦5空母1というゴリゴリの編成にしていったが、それでも結構ギリギリだった。
勿論削り時の編成でも数をこなせば行けるとは思うが、昼戦でどれだけ露払いができるかがカギになるため、それができなかったときは素直に仕方がないと思って次の出撃に備えるしかない。
また、ネックとしては5-5と違って「支援艦隊が出せない」という点もある。
5-5は何だかんだで支援が出せるので、レ級の一発やボス手前の羅針盤さえクリアできれば何とかなる。
しかし、3-5や4-5は支援が使えないので、ある意味5-5と同じくらいか、時としてそれ以上にハマりやすいポイントでもある。
資源に余裕があるときは出し惜しみせずにごり押ししてしまってもいいかもしれない。
個人的な体感としての難易度は以下の通りだ。
5-5>4-5ラスト>3-5>4-5削り>2-5>1-5>1-6
イベントと比較して言えば、ゲージ破壊時に限って言えば2015年春イベントのE-5よりは難しいと感じる。
資源に余裕があるうちは積極的にチャレンジしていきたいが、イベント前等の備蓄を重視する時期は避けたいというのが正直なところだ。
ただ、改装設計図に必要な勲章が貰えるというのは魅力的。
5-5程極悪ではないので(そもそも5-5も戦力と慣れでどうとでもなるのだが)、今後要改装設計図の艦娘の事も考慮し、出来るだけクリアしていきたい。
ひとまずこれで残る月次のEO海域は1-6のみとなった。
こちらは水雷戦隊という低コストで行ける点と、そこまで難しくはないため、サクッと終わらせてしまいたい。